Przejdź do treści
shinobigameWIKI
Wiki/Żywioły

Żywioły

Każda postać zna pięć żywiołów: Ogień, Wiatr, Błyskawicę, Ziemię i Wodę. Im lepiej opanujesz żywioł, tym silniejsze są Twoje jutsu tego żywiołu i tym lepiej bronisz się przed żywiołem, który on pokonuje.

Cykl przewag żywiołówOgień jest silny wobec Wiatru, Wiatr wobec Błyskawicy, Błyskawica wobec Ziemi, Ziemia wobec Wody, a Woda wobec Ognia.
Ogień
Wiatr
Błyskawica
Ziemia
Woda
Strzałka znaczy „jest silny wobec”. Ogień jest silny wobec Wiatru, a słaby wobec Wody.

Co daje opanowanie?

Opanowanie żywiołu to wartość od 0 do 100%. Widzisz ją w oknie Statystyki.

  • Atak: jutsu danego żywiołu są mocniejsze, do +50% przy 100% opanowania. Przy 50% to +25%.
  • Obrona: przed jutsu żywiołu chroni żywioł, który go pokonuje. Przy 100% Wody jutsu Ognia zadają Ci o 60% mniej obrażeń. Przy 50% to 30%.
  • Odnowienie: jutsu tego żywiołu odnawiają się szybciej, do 5% przy 100% (np. 10 s skraca się do 9,5 s).

Dotyczy to tylko jutsu z żywiołem. Ataki bronią i techniki bez żywiołu nie dostają tych premii.

Jak zwiększyć opanowanie?

Żywioły po kolei

Ogień

Silny wobec
Wiatr
Słaby wobec
Woda

Opanowanie żywiołu „Ogień” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Wiatr”.

Wiatr

Silny wobec
Błyskawica
Słaby wobec
Ogień

Opanowanie żywiołu „Wiatr” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Błyskawica”.

Błyskawica

Silny wobec
Ziemia
Słaby wobec
Wiatr

Opanowanie żywiołu „Błyskawica” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Ziemia”.

Ziemia

Silny wobec
Woda
Słaby wobec
Błyskawica

Opanowanie żywiołu „Ziemia” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Woda”.

Woda

Silny wobec
Ogień
Słaby wobec
Ziemia

Opanowanie żywiołu „Woda” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Ogień”.

Potwory też mają opanowanie żywiołów, więc część z nich jest odporna, a część podatna. Pełny opis w pytaniach i odpowiedziach