Każda postać zna pięć żywiołów: Ogień, Wiatr, Błyskawicę, Ziemię i Wodę. Im lepiej opanujesz żywioł, tym silniejsze są Twoje jutsu tego żywiołu i tym lepiej bronisz się przed żywiołem, który on pokonuje.
Strzałka znaczy „jest silny wobec”. Ogień jest silny wobec Wiatru, a słaby wobec Wody.
Co daje opanowanie?
Opanowanie żywiołu to wartość od 0 do 100%. Widzisz ją w oknie Statystyki.
Atak: jutsu danego żywiołu są mocniejsze, do +50% przy 100% opanowania. Przy 50% to +25%.
Obrona: przed jutsu żywiołu chroni żywioł, który go pokonuje. Przy 100% Wody jutsu Ognia zadają Ci o 60% mniej obrażeń. Przy 50% to 30%.
Odnowienie: jutsu tego żywiołu odnawiają się szybciej, do 5% przy 100% (np. 10 s skraca się do 9,5 s).
Dotyczy to tylko jutsu z żywiołem. Ataki bronią i techniki bez żywiołu nie dostają tych premii.
Jak zwiększyć opanowanie?
Start: żywioł wybrany przy tworzeniu postaci ma 50%, pozostałe 0%. Żywiołak zaczyna z 20% w każdym z pozostałych.
Trening w Świątyni: każda Świątynia uczy jednego żywiołu. Płacisz ryō, a opanowanie rośnie. Trening obniża o tyle samo żywioł, który jest silny wobec trenowanego (np. Ogień +3% obniża Wodę o 3%).
Przedmioty: opaski, haori, obuwie, amulety i pierścienie z nazwą żywiołu dają co najmniej +5 punktów opanowania. Obniżają też o połowę tej premii żywioł, który kontruje nazwany żywioł.
Łącznie z treningu, profesji i przedmiotów opanowanie nie przekroczy 100%.
Żywioły po kolei
Ogień
Silny wobec
Wiatr
Słaby wobec
Woda
Opanowanie żywiołu „Ogień” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Wiatr”.