Przejdź do treści
shinobigameWIKI
Wiki/Profesje

Profesje

Profesja to styl walki postaci. Wybierasz ją przy tworzeniu postaci. Premie i kary działają na punkty, które sam rozdajesz (np. +10% Siły sprawia, że 10 punktów liczy się jak 11). Broń profesji zadaje więcej obrażeń, a pasujące jutsu są silniejsze.

Łowca

Tropiciel z dystansu

Cierpliwie wybiera cel i wypuszcza pocisk, zanim wróg zdąży skrócić dystans. Sprawny ostrzał i pewny krok są jego atutami, lecz w ciasnym zwarciu trudniej mu znieść ciosy.

Premie do statystyk

+8%
+4%

Kary do statystyk

-6%
-6%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+12% mocy niekrwawych jutsu zadających obrażenia wokół wskazanego celu.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Łuk
  • Kusza
  • Shuriken

Znajdź broń

Łuk, Kusza, Shuriken

Pasujące jutsu

17 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Skrytobójca

Mistrz krótkich ostrzy

Szuka chwili zawahania, by odpowiedzieć serią precyzyjnych ciosów. Krótkie ostrza, zręczność i bystry umysł pomagają mu naciskać przeciwnika, ale lekka ochrona nie wybacza długiej wymiany uderzeń.

Premie do statystyk

+10%
+4%
+4%

Kary do statystyk

-8%
-10%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+8% mocy jutsu zadających obrażenia jednemu celowi.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Sztylet
  • Podwójne ostrza
  • Kunai
  • Shuriken

Znajdź broń

Sztylet, Podwójne ostrza, Kunai, Shuriken

Pasujące jutsu

24 techniki z 227 dostaje premię tej profesji.

Wojownik

Wojownik pierwszej linii

Gdy inni szukają dogodnej pozycji, on staje naprzeciw wroga. Siła i zahartowane ciało pozwalają mu wytrwać w zwarciu, choć subtelne jutsu i oszczędne gospodarowanie chakrą przychodzą mu trudniej.

Premie do statystyk

+12%
+8%

Kary do statystyk

-8%
-6%
-6%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+12% mocy niekrwawych jutsu obrażeniowych uderzających w krzyż i wokół Ciebie.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Miecz
  • Miecz dwuręczny
  • Topór
  • Maczuga

Znajdź broń

Miecz, Miecz dwuręczny, Topór, Maczuga

Pasujące jutsu

37 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Mistyk

Znawca tajemnych sztuk

Cierpliwie zgłębia sztukę chakry i jutsu trujących, szukając drogi przez obronę przeciwnika. Polega na wiedzy oraz zapasie energii, a mniej na sile ramion i ciężkim pancerzu.

Premie do statystyk

+10%
+5%

Kary do statystyk

-5%
-5%
-5%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+15% obrażeń jutsu i pułapek zatruwających; zużywają o 10% mniej chakry. Wzmocnienia działają o 25% dłużej.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Sztylet
  • Bicz

Znajdź broń

Sztylet, Bicz

Pasujące jutsu

18 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Żywiołak

Władca żywiołów

Wsłuchuje się w naturę chakry: płomień, nurt, skałę, wiatr i błyskawicę. Zna podstawy wszystkich żywiołów, choć jeden prowadzi go od początku. Za tę wszechstronność płaci słabszą obroną i mniej odpornym ciałem.

Kary do statystyk

-8%
-8%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Opanowanie żywiołów na start

Dominujący żywioł
50%
Pozostałe żywioły
po 20%

Premia do pozostałych żywiołów działa, dopóki jesteś Żywiołakiem.

Specjalizacja w jutsu

+6% mocy ofensywnych jutsu żywiołowych i o 5% mniejszy koszt chakry, także dla żywiołowych pułapek.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Kostur
  • Kosa

Znajdź broń

Kostur, Kosa

Pasujące jutsu

160 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Samuraj

Wojownik drogi miecza

Ostrze jest dla niego codziennym treningiem cierpliwości i dyscypliny. Łączy sprawne cięcia, siłę i obronę, lecz pościg oraz długie korzystanie z chakry nie są jego najmocniejszą stroną.

Premie do statystyk

+8%
+6%
+4%

Kary do statystyk

-8%
-6%
-4%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+8% mocy niekrwawych jutsu żywiołowych zadających obrażenia w linii i stożku.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Katana
  • Miecz
  • Podwójne ostrza
  • Miecz dwuręczny

Znajdź broń

Katana, Miecz, Podwójne ostrza, Miecz dwuręczny

Pasujące jutsu

35 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Cień

Shinobi cienia

Nie lubi stać tam, gdzie przed chwilą szukał go przeciwnik. Szybki krok i sprawne ciosy pomagają mu wybierać miejsce starcia, ale gdy zabraknie przestrzeni, kruche ciało i lekka ochrona stają się ciężarem.

Premie do statystyk

+12%
+6%

Kary do statystyk

-10%
-8%
-2%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

Pułapki zadają o 15% większe obrażenia i odnawiają się o 10% szybciej, ale kosztują o 10% więcej chakry.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Sztylet
  • Kunai
  • Bicz
  • Kosa

Znajdź broń

Sztylet, Kunai, Bicz, Kosa

Pasujące jutsu

56 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Medyk

Strażnik życia

Ceni precyzję kontroli chakry bardziej niż siłę ostrza. Rozwija sztukę leczenia, wiedzę i zapas energii, by odzyskiwać siły po otrzymanych ranach. Walka bronią wymaga od niego większego wysiłku.

Premie do statystyk

+8%
+6%
+2%

Kary do statystyk

-10%
-4%
-6%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+50% skuteczności leczenia, o 10% krótsze odnowienie i o 5% mniejszy koszt chakry.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Kostur
  • Maczuga
  • Sztylet
  • Shuriken

Znajdź broń

Kostur, Maczuga, Sztylet, Shuriken

Pasujące jutsu

9 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Strażnik

Niezłomny obrońca

Przyjmuje ciężar starcia, zamiast ustępować przed każdym ciosem. Wytrzymałe ciało i rozwijana obrona pozwalają mu trwać na pozycji, ale płaci za to wolniejszym krokiem i rzadszymi atakami.

Premie do statystyk

+15%
+15%

Kary do statystyk

-10%
-10%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

Osłony działają o 25% dłużej i odnawiają się o 15% szybciej. Wszystkie otrzymywane obrażenia są mniejsze o 5%.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Włócznia
  • Maczuga
  • Młot
  • Topór

Otrzymywane obrażenia

-5% obrażeń od każdego trafienia.

Znajdź broń

Włócznia, Maczuga, Młot, Topór

Pasujące jutsu

7 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Berserker

Elitarny wojownik

Napiera silnymi, szybkimi ciosami i chętnie korzysta z technik rażących wielu przeciwników. Za tę ofensywę płaci mniejszym zapasem życia, słabszą obroną i mniejszą rezerwą chakry.

Premie do statystyk

+12%
+8%

Kary do statystyk

-6%
-8%
-6%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+15% mocy krwawych jutsu obrażeniowych rażących w linii, krzyżu lub wokół Ciebie.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Topór
  • Miecz dwuręczny
  • Młot
  • Kosa

Znajdź broń

Topór, Miecz dwuręczny, Młot, Kosa

Pasujące jutsu

22 techniki z 227 dostaje premię tej profesji.

Arkanista

Badacz zakazanych sztuk

Bada jutsu, których uderzenia rozchodzą się falą albo spadają w nieprzewidywalnej kolejności. Wiedza i zapas chakry są jego siłą; ciało i pancerz ustępują miejsca pracy nad technikami.

Premie do statystyk

+12%
+4%

Kary do statystyk

-8%
-8%

Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.

Specjalizacja w jutsu

+15% mocy krwawych jutsu wokół wskazanego celu i w stożku oraz wszystkich obszarowych jutsu bez żywiołu.

Preferowana broń

+10% do obrażeń samej preferowanej broni.

  • Kostur
  • Sztylet

Znajdź broń

Kostur, Sztylet

Pasujące jutsu

19 technik z 227 dostaje premię tej profesji.

Liczba pasujących jutsu dotyczy technik, które dostają premię profesji. Jak stworzyć postać?Jak działają statystyki?