Profesje
Profesja to styl walki postaci. Wybierasz ją przy tworzeniu postaci. Premie i kary działają na punkty, które sam rozdajesz (np. +10% Siły sprawia, że 10 punktów liczy się jak 11). Broń profesji zadaje więcej obrażeń, a pasujące jutsu są silniejsze.
Łowca
Tropiciel z dystansu
Cierpliwie wybiera cel i wypuszcza pocisk, zanim wróg zdąży skrócić dystans. Sprawny ostrzał i pewny krok są jego atutami, lecz w ciasnym zwarciu trudniej mu znieść ciosy.
Premie do statystyk
- +8%
- +4%
Kary do statystyk
- -6%
- -6%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+12% mocy niekrwawych jutsu zadających obrażenia wokół wskazanego celu.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Łuk
- Kusza
- Shuriken
Znajdź broń
Pasujące jutsu
17 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Skrytobójca
Mistrz krótkich ostrzy
Szuka chwili zawahania, by odpowiedzieć serią precyzyjnych ciosów. Krótkie ostrza, zręczność i bystry umysł pomagają mu naciskać przeciwnika, ale lekka ochrona nie wybacza długiej wymiany uderzeń.
Premie do statystyk
- +10%
- +4%
- +4%
Kary do statystyk
- -8%
- -10%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+8% mocy jutsu zadających obrażenia jednemu celowi.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Sztylet
- Podwójne ostrza
- Kunai
- Shuriken
Znajdź broń
Pasujące jutsu
24 techniki z 227 dostaje premię tej profesji.
Wojownik
Wojownik pierwszej linii
Gdy inni szukają dogodnej pozycji, on staje naprzeciw wroga. Siła i zahartowane ciało pozwalają mu wytrwać w zwarciu, choć subtelne jutsu i oszczędne gospodarowanie chakrą przychodzą mu trudniej.
Premie do statystyk
- +12%
- +8%
Kary do statystyk
- -8%
- -6%
- -6%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+12% mocy niekrwawych jutsu obrażeniowych uderzających w krzyż i wokół Ciebie.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Miecz
- Miecz dwuręczny
- Topór
- Maczuga
Znajdź broń
Pasujące jutsu
37 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Mistyk
Znawca tajemnych sztuk
Cierpliwie zgłębia sztukę chakry i jutsu trujących, szukając drogi przez obronę przeciwnika. Polega na wiedzy oraz zapasie energii, a mniej na sile ramion i ciężkim pancerzu.
Premie do statystyk
- +10%
- +5%
Kary do statystyk
- -5%
- -5%
- -5%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+15% obrażeń jutsu i pułapek zatruwających; zużywają o 10% mniej chakry. Wzmocnienia działają o 25% dłużej.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Sztylet
- Bicz
Znajdź broń
Pasujące jutsu
18 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Żywiołak
Władca żywiołów
Wsłuchuje się w naturę chakry: płomień, nurt, skałę, wiatr i błyskawicę. Zna podstawy wszystkich żywiołów, choć jeden prowadzi go od początku. Za tę wszechstronność płaci słabszą obroną i mniej odpornym ciałem.
Kary do statystyk
- -8%
- -8%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Opanowanie żywiołów na start
- Dominujący żywioł
- 50%
- Pozostałe żywioły
- po 20%
Premia do pozostałych żywiołów działa, dopóki jesteś Żywiołakiem.
Specjalizacja w jutsu
+6% mocy ofensywnych jutsu żywiołowych i o 5% mniejszy koszt chakry, także dla żywiołowych pułapek.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Kostur
- Kosa
Znajdź broń
Pasujące jutsu
160 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Samuraj
Wojownik drogi miecza
Ostrze jest dla niego codziennym treningiem cierpliwości i dyscypliny. Łączy sprawne cięcia, siłę i obronę, lecz pościg oraz długie korzystanie z chakry nie są jego najmocniejszą stroną.
Premie do statystyk
- +8%
- +6%
- +4%
Kary do statystyk
- -8%
- -6%
- -4%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+8% mocy niekrwawych jutsu żywiołowych zadających obrażenia w linii i stożku.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Katana
- Miecz
- Podwójne ostrza
- Miecz dwuręczny
Znajdź broń
Pasujące jutsu
35 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Cień
Shinobi cienia
Nie lubi stać tam, gdzie przed chwilą szukał go przeciwnik. Szybki krok i sprawne ciosy pomagają mu wybierać miejsce starcia, ale gdy zabraknie przestrzeni, kruche ciało i lekka ochrona stają się ciężarem.
Premie do statystyk
- +12%
- +6%
Kary do statystyk
- -10%
- -8%
- -2%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
Pułapki zadają o 15% większe obrażenia i odnawiają się o 10% szybciej, ale kosztują o 10% więcej chakry.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Sztylet
- Kunai
- Bicz
- Kosa
Znajdź broń
Pasujące jutsu
56 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Medyk
Strażnik życia
Ceni precyzję kontroli chakry bardziej niż siłę ostrza. Rozwija sztukę leczenia, wiedzę i zapas energii, by odzyskiwać siły po otrzymanych ranach. Walka bronią wymaga od niego większego wysiłku.
Premie do statystyk
- +8%
- +6%
- +2%
Kary do statystyk
- -10%
- -4%
- -6%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+50% skuteczności leczenia, o 10% krótsze odnowienie i o 5% mniejszy koszt chakry.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Kostur
- Maczuga
- Sztylet
- Shuriken
Znajdź broń
Pasujące jutsu
9 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Strażnik
Niezłomny obrońca
Przyjmuje ciężar starcia, zamiast ustępować przed każdym ciosem. Wytrzymałe ciało i rozwijana obrona pozwalają mu trwać na pozycji, ale płaci za to wolniejszym krokiem i rzadszymi atakami.
Premie do statystyk
- +15%
- +15%
Kary do statystyk
- -10%
- -10%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
Osłony działają o 25% dłużej i odnawiają się o 15% szybciej. Wszystkie otrzymywane obrażenia są mniejsze o 5%.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Włócznia
- Maczuga
- Młot
- Topór
Otrzymywane obrażenia
-5% obrażeń od każdego trafienia.
Znajdź broń
Pasujące jutsu
7 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Berserker
Elitarny wojownik
Napiera silnymi, szybkimi ciosami i chętnie korzysta z technik rażących wielu przeciwników. Za tę ofensywę płaci mniejszym zapasem życia, słabszą obroną i mniejszą rezerwą chakry.
Premie do statystyk
- +12%
- +8%
Kary do statystyk
- -6%
- -8%
- -6%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+15% mocy krwawych jutsu obrażeniowych rażących w linii, krzyżu lub wokół Ciebie.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Topór
- Miecz dwuręczny
- Młot
- Kosa
Znajdź broń
Pasujące jutsu
22 techniki z 227 dostaje premię tej profesji.
Arkanista
Badacz zakazanych sztuk
Bada jutsu, których uderzenia rozchodzą się falą albo spadają w nieprzewidywalnej kolejności. Wiedza i zapas chakry są jego siłą; ciało i pancerz ustępują miejsca pracy nad technikami.
Premie do statystyk
- +12%
- +4%
Kary do statystyk
- -8%
- -8%
Premie i kary dotyczą rozdanych punktów. Nie mnożą startowego punktu ani bonusów ekwipunku.
Specjalizacja w jutsu
+15% mocy krwawych jutsu wokół wskazanego celu i w stożku oraz wszystkich obszarowych jutsu bez żywiołu.
Preferowana broń
+10% do obrażeń samej preferowanej broni.
- Kostur
- Sztylet
Znajdź broń
Pasujące jutsu
19 technik z 227 dostaje premię tej profesji.
Liczba pasujących jutsu dotyczy technik, które dostają premię profesji. Jak stworzyć postać?Jak działają statystyki?